Ring of Pain bisa membuat frustasi dalam kesulitannya, tetapi lebih sering daripada tidak, itu memuaskan dan sangat menyeramkan.

Ring of Pain adalah gim kartu mirip roguelike yang terlalu menyeramkan untuk tidak hidup bebas sewa di kepala Anda lama setelah Anda selesai. Anda bermain sebagai seseorang yang terjebak dalam kegelapan, tidak yakin siapa yang dapat membantu Anda dan yang berniat membawa Anda ke dalam kehancuran. Ketidakpastian yang konstan membuat Anda selalu menebak-nebak diri sendiri, sementara tindakan tersebut berhasil membuat Anda tetap teguh pada saat Anda menyulap pilihan-pilihan risiko-hadiah yang memuaskan. Keseimbangan perasaan yang kuat dan rentan ini – tetapi dengan cara yang berbeda tergantung pada pilihan Anda – berhasil mengguncang upaya berulang yang berpotensi untuk menavigasi lingkaran kartu dalam upaya Anda untuk melarikan diri dari dunia yang menakutkan dan meresahkan ini.

Setiap run di Ring of Pain sebagian besar dimulai dengan sama: Hanya Anda dan lingkaran kartu yang mungkin ingin membunuh Anda. Dua kartu di lingkaran berada di latar depan dan dapat dilihat serta diajak berinteraksi dengan segera. Kartu menampilkan serangkaian makhluk menyeramkan yang menarik yang dapat diperangi atau dihindari, item yang akan dikumpulkan dan digunakan, peningkatan stat, ramuan, kutukan, atau pintu untuk diteruskan ke ring penjara bawah tanah baru lainnya. Ada banyak kartu yang berbeda untuk ditemukan, yang membuat Anda terus waspada dan tidak pernah terlalu yakin dengan apa yang diharapkan – tetapi masih ada pola dan petunjuk untuk kegilaan, seperti ruang bawah tanah bertema yang membuat segala sesuatunya memiliki tujuan daripada benar-benar acak . Cincin berputar tergantung pada tindakan Anda – Anda mungkin menemukan kartu yang mengocok cincin itu,

Anda tidak perlu membersihkan cincin untuk pindah ke tahap berikutnya, hanya untuk sampai ke sebuah pintu. Anda memiliki statistik dasar Anda sendiri, yang berubah berdasarkan item dan peningkatan yang Anda temukan dan lengkapi. Yang terbaik adalah menganggap diri Anda sebagai semacam kartu makhluk yang dapat disesuaikan dengan slot yang ditambah dengan apa yang Anda temukan. Sebagian besar peralatan akan memiliki tambahan stat dasar, tetapi yang lain akan menawarkan strategi menarik seperti mendapatkan kesehatan dari kutukan atau menjatuhkan makhluk setelah serangan. Setiap faktor kecil dapat sangat menentukan seberapa efektif Anda dalam cara-cara memuaskan yang mengubah strategi yang tersedia. Kemampuan knock-back dapat membuat musuh yang lambat tetapi sangat kuat menjadi tidak bermasalah karena mereka tidak lagi memiliki kesempatan untuk menyerang, sementara tanpa itu bahkan menyelinap melewati mereka dapat menjadi bisnis yang berisiko.

Semua statistik Anda cocok dengan makhluk sebenarnya untuk menentukan seberapa banyak kerusakan yang akan Anda hadapi dan terima saat Anda berjuang, dan Anda benar-benar dapat melihat karakter Anda tumbuh dalam kekuatan saat Anda mengubah bangunan Anda. Semakin banyak kartu yang Anda lihat berarti semakin banyak item atau hal berguna lainnya untuk ditemukan dan menambah kekuatan Anda, meskipun itu juga bisa menjadi jebakan atau musuh yang mematikan. Anda mendapatkan jiwa untuk mengalahkan makhluk, yang dapat digunakan untuk membuka peti dan sesekali membeli item atau peningkatan status. Ini berarti membersihkan cincin bisa memberikan imbalan besar, meskipun ada risiko nyata terhadap keangkuhan Anda. Ketika Anda lemah, menyelinap melalui cincin hanya mencoba untuk bertahan hidup dan menemukan ramuan atau barang berguna terasa sangat putus asa. Saat kuat, hanya menerobos dan mengalahkan semuanya sebelum melanjutkannya terasa sangat kuat dan agak jahat.

Namun, itu bisa berubah dengan sangat cepat. Beberapa musuh dapat melakukan jumlah kerusakan yang mengejutkan, menyerang dari jauh ke belakang dalam urutan kartu, meledak, meracuni Anda, atau hanya memblokir jalan Anda. Biasanya mereka terlihat mengganggu dengan tubuh bulat atau paku aneh atau yang mengerikan dengan lengan yang terlalu panjang yang secara aktif mengejar Anda. Lebih buruk lagi, mereka mungkin anak anjing atau katak lucu yang jiwanya perlu Anda putuskan untuk dicuri. Mereka juga membuat suara yang mengganggu saat menyerang, dengan jeritan dan garis miring yang menambah musik latar yang sudah tidak menyenangkan. Seringkali Anda tidak pernah seaman yang Anda pikirkan, dan ada rasa risiko versus imbalan yang sangat besar. Rasanya seperti keseimbangan kekuatan dan ketidakpastian yang tepat mengingat pengaturan yang sangat menyeramkan dan agak tidak berdaya.

Apa yang membuatnya menyenangkan adalah seberapa banyak setiap lari dapat berubah. Meskipun merupakan Berita Game yang cukup repetitif berdasarkan desain, item yang berbeda dan peningkatan stat dapat secara dramatis memengaruhi cara bermain. Mereka tidak hanya mengubah hal-hal dasar seperti serangan, pertahanan, dan kecepatan Anda – yang akan menentukan seberapa baik Anda melakukannya saat melawan kartu – tetapi mereka juga dapat menawarkan buff menarik lainnya seperti mendapatkan jiwa lebih cepat, menyembuhkan saat terkena ledakan, atau melakukan kerusakan saat mendapatkan kesehatan. Pengetahuan permainan Anda tumbuh dengan setiap permainan seringkali dengan cara yang secara mengejutkan membuka mata, bahkan beberapa jam kemudian. Anda mungkin menghabiskan beberapa permainan pertama Anda biasanya tersandung dalam kegelapan dan kemungkinan besar sekarat, seperti yang dimaksudkan. Tetapi ada rasa pemahaman yang tulus yang tumbuh saat Anda mengalami lebih banyak permainan dan merasakan apa yang dapat Anda capai.

Prosesnya sendiri cukup cepat, dan biasanya Anda setidaknya akan menambahkan item baru ke daftar roll Anda untuk masalah Anda. Ini menambah lebih banyak opsi ke gudang senjata Anda dan beberapa mungkin lebih kuat dari yang lain, tetapi kesuksesan pasti lebih pada bagaimana Anda menggunakan apa yang telah Anda temukan daripada kekuatan item itu sendiri. Saya masih sering mati kurang dari beberapa menit, dan saat-saat di mana saya berhasil sampai akhir cenderung memakan waktu 20-30 menit. Sangat menyenangkan untuk mengambil dan bermain, tetapi itu berarti jika Anda menyelesaikan beberapa secara berurutan, yang mungkin akan Anda lakukan, sangat mudah untuk melupakan pemuatan Anda. Semua item Anda ditampilkan dengan jelas dan terlihat unik meskipun hanya dalam ukuran kecil. Namun, di tengah-tengah beberapa lari, sangat mudah untuk melupakan bahwa chest piece ini, misalnya, tidak t pelindung yang melindungi dari ledakan seperti yang baru saja Anda kenakan saat berlari sebelumnya. Hal ini sering kali dapat menyebabkan kematian dini dan membuat frustrasi. Mampu melompat langsung kembali segera untuk lari baru membantu mengurangi frustrasi, tetapi mati tidak selalu terasa adil. Ada beberapa kali yang adil di mana saya belum sepenuhnya mengerti mengapa saya mati, apakah itu karena efek yang berbeda yang dirangkai bersama atau kerusakan yang tidak terduga – semuanya terjadi terlalu cepat untuk memastikan apa yang sebenarnya turun, terlepas dari layar akhir yang membantu yang memberi tahu Anda apa yang secara teknis memberikan pukulan terakhir.

Tapi saya juga mendapat kesan bahwa itu benar-benar bagian dari intinya. Ring of Pain tidak benar-benar menahan tangan Anda. Itu melakukan pekerjaan yang baik secara umum memberi tahu Anda apa yang akan dilakukan tindakan Anda dengan menunjukkan kerusakan yang akan Anda terima dan timbulkan, tetapi itu tidak memperhitungkan semuanya. Anda akan sering kali harus mati untuk makhluk untuk mempelajarinya. Misalnya, ada beberapa yang berubah setelah beberapa belokan dan tiba-tiba menghalangi jalan keluar Anda, dan bertemu dengan mereka untuk pertama kali tanpa disadari sangat membuat frustrasi.

Anda akhirnya akan belajar apa yang mungkin menunggu ketika melewati pintu yang berbeda, tetapi tidak ada penjelasan atau jaminan nyata. Kuil yang Anda temui di area yang aman namun masih menakutkan sering kali harus digunakan, terkadang berkali-kali, sebelum Anda menemukan apa artinya. Ada rasa kemahiran yang bagus yang muncul dari mempelajari hal-hal ini, tetapi bukannya tanpa rasa frustrasi. Saya masih belum sepenuhnya yakin tentang apa arti akhir itu, seperti apa dunia ini, atau lebih tepatnya, sungguh. Tapi sementara Ring of Pain gelap, esoteris, dan tidak jelas, alur permainannya sederhana dan memuaskan dengan cara yang memungkinkannya tetap menyenangkan – bahkan setelah Anda sedikit melewati intrik.

Ring of Pain menarik dan menyenangkan dengan cara yang dapat membuat Anda terpesona meskipun melakukan hal yang hampir sama selama berjam-jam. Lari cepat sangat bagus untuk sekadar melompat dan melakukan beberapa gerakan daripada membuat diri Anda jenuh dengan dunia ini. Ini memaku estetika menyeramkan dari seni dan desain suara sampai ke cara memainkannya. Itu bisa membuat Anda merasa sedikit tidak tenang tidak peduli di tahap permainan apa Anda berada dan seberapa percaya diri Anda. Ring of Pain berayun antara frustrasi dan kepuasan tetapi untungnya sangat bergantung pada yang terakhir sebagian besar waktu. Ini adalah perpaduan yang menyenangkan antara genre roguelike dan permainan kartu yang layak untuk dijelajahi dalam kegelapan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *